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Battle Simutransで行われたゲームのルールです。ルールはゲームごとに異なります。各pakサイズごとに数字の大きい方が新しいゲームですので、参加を考えている方はゲームナンバーの大きいものを読むといいでしょう。 なお、参加を考えている方ははじめに参加ガイドラインをお読みください。 なお、各ゲームのルールはゲームの開始前に参加者によって話し合いで決定しました。 pak64 ゲーム4 ゲーム5 ゲーム6 ゲーム8 ゲーム9 ゲーム10 pak128 第0回テストプレイ 第1回対戦 第2回対戦 第3回対戦 第5回対戦 初期のルール案は以下で話し合われていました。 対戦ルール協議スレ PAK128.Japan 第一回対戦 第2回対戦
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はじめに Battle SimutransはNetgame Simutransとは異なり、複数人で1つのセーブデータを回してプレイする形式の対戦です。 ゲームの流れ Battle Simutransでは、ゲームをやりたいと思った人が主催者となり、ゲームの企画を立て、進行をしていきます。参加者が集まれば、ゲームを実施できることになります(参加者の人数はゲームによって異なります)。参加者が集まったら、次にルール・マップ・アドオンなどの協議などをした上で、ゲームを開始します。ゲームの進行に当たっては、全員が同一のpakセットや設定で進行する必要があるため、本体・pakセット・アドオンなどすべてを主催者が用意したものを全員が使うことになります。アドオンに関しては、開始前と自分のターンでそれぞれ追加することができます。参加者は、自分のターンが来たらゲームを進め、Pakセットごとのアップローダにセーブデータと、あれば追加アドオンをアップロードします。次のターンの人は、アップローダから前の人のセーブデータをダウンロードし、ゲームを進めます。ゲームは、多くの場合10周(全員が10回ずつプレイする)ですが、ゲームによって異なります。ゲームの参加者募集・進行上の協議などは基本的にフォーラムで行われます(ゲームによっては主催者が用意したチャットを使うこともあります)。なお過去のゲームの一部では記録システムが用いられておりました。現在は稼働を停止しており、一部の記録は閲覧できません。 参加を希望する方へ Battle Simutransではゲームの性格上、新規に開始されるゲームは少なくなっています。参加者募集中のゲームがある場合、そのゲームに参加することができますが、多くの場合実施されているゲームは進行中で、参加者募集中のゲームがない場合もあります。そのような場合、新規にゲームが開始されるのを待つか、既存のゲームに途中参加することになります。ただし、途中参加した場合充分に開発ができないため、途中参加した例はかなり少なくなっています。またそのような事情から、途中参加ができない場合もあります。大変申し訳ないのですが、そのような場合は新規にゲームが開始されるのをお待ちください。ブリーフィングルームにてゲームが開始された際参加したい旨を書き残しておく事も、新規ゲームの需要があることを示す点で良いと思われます。なお、BattleSimutransはルール、参加人数にもよりますが短くても2,3か月、時には1年近くも1つのゲームが続くため、長い期間ゲームに意欲を持てる方の参加を望みます。しかしNetSimutransとは違いリアルタイム性は低く、じっくり協議を行い開発に時間を割ける利点があります。また一時停止中の開発、早送りなども可能です。 主催について 基本的には、ゲームに参加した経験者が今までのゲームの雰囲気などを知った上で、同様な流れでゲームを主催しております。 初めての方でゲームを主催するのは厳しいと思われますが、現在は経験者の方が少なくなっております。フォーラムの過去ログを参考に今までのゲームを1つ程度、進行の様子を把握した上でゲームを主催してください。(完結しているのはBS64-1,2,3,4,6,9、BS128-0,1,2,3,5です) いきなりゲームのスレッドを設置しても問題はないのですが、初めての方や主催において少し不安がある方は、是非各ボードのブリーフィングルームを活用して下さい。ゲームの経験者からのアドバイスも行います。 基本的にゲームの様子は過去ログを見れば把握できますが、幾つか主催に当たっての要点を纏めました。時間、得手不得手や仕事量の関係で分担して行ったゲームもありますが、主催に当たってはほぼ必須と思います。 ゲームのルールの草案(元が何もないと変更の議論も出来ませんし、主催者の方が意欲が持てないようなルールでは意味がありません) 参加者の募集とまとめ プレイ順決定の籤の作成 ゲーム進行状況のトップ記事への記入(スレッドのトップ記事を編集できるのは投稿者だけです) 初期追加アドオンを纏め、Simutrans本体込みのスタートセットの作成 プレイするマップの作成 プレイヤーカラー、本拠地、会社名等参加者ごとに最初に行う宣言のまとめ (作る場合のみ)ゲームの統計、順位などのまとめ(重労働なので、ゲームを進行できることが優先で設けない場合もあります) ルールについて ルールは、各ゲームの参加者によって協議によって決定されるため、ルールごとに異なります。ゲームのルールはこちらから確認してください。(自分の参加するゲームがまだ決まっていない方は、ゲームナンバーが大きいものが新しいものですので、それを見るといいでしょう。)前セクションに書いてあるゲームの進行に関する詳細も、ルールに記述されます。ルールは、プレイに当たって重要なものなので、参加者は自分の参加するゲームのルールを必ず確認してください。 用語など Battle Simutransでは、初めての方にはわかりづらい表現も使われますので、少しそれについて解説してみようと思います。ゲームの参加に当たって必須ではありませんが、知っておくと誤解が無く済むかと思います。 BS Battle Simutransの略です。ゲーム名にも使われます(BS64-1等)。同様に、NS=Netgame Simutransです。 ゲーム○/第○回対戦 Battle Simutransでは、慣例的に64版対戦を「ゲーム○」、128版対戦を「第○回対戦」と呼んでいます。ただし、最近では「BS64-○」、「BS128-○」といった呼称が使われることの方が多いです。(○は番号です。そのpakで行われたゲームの通し番号をつけています。) ターン・○期 Battle Simutransでは、慣例的に1参加者のプレイする期間のことを「ターン」と呼んでいます(たとえば、今は△△氏のターンだとかいった言い方です)。一方、全参加者が1周する時間を「期」と呼んでいます。つまり、1周目を「1期」、2周目を「2期」という風に呼びます。 接続 ある都市(駅)に2社以上が乗り入れることを言います。必然的にその駅は公共駅となります。2社以上に接続されている都市の市内交通は、誰か1社がやることもありますし、2社以上で連携することもあります。 その他随時追加予定です。参加者の方積極的な編集お願いします。
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Endless happy world Endless happy world アーティスト 小野大輔 発売日 2018年1月31日 レーベル ランティス CDデイリー最高順位 1位(2018年2月6日) 週間最高順位 5位(2018年2月6日) 月間最高順位 29位(2018年1月) 年間最高順位 190位(2018年) 初動総合売上 13085 累計総合売上 17691 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Endless happy world 学園ベビーシッターズ OP 2 ↑↑NIGHT SAFARI CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 2/6 3 13085 13085 5 13085 13085 2018年1月 10 13085 13085 29 13085 13085 2 2/13 8 2794 15879 2794 15879 3 2/20 875 16754 875 16754 4 2/27 681 17435 681 17435 5 3/6 256 17691 256 17691 2018年2月 33 4606 17691 65 4606 17691 関連CD おしえてョ ROSA~Blue Ocean~ Deep&Holic
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現在管理人多忙のため更新をストップしておりますこちらをご利用ください。 -『EBの集い』裏Ver. ENDLESS BATTLE(masimaro.version) 管理人 masimaro 上記リンク先エンドレスバトルの解説?応援ページです。 ここのEBと他のEBの大きな違いは戦争がMAP形式であるという点です! そのため他のEBより戦争に技術やタイミングなどの差が如実に出ますので、長くプレイしていても戦争を楽しめると思います。 他にはSTの上限が低く誰でも簡単に無双になれる・・プレイヤーのモラルの高さ・・などが魅力でしょうか? まずは実際にプレイしてみてくださいね^^ とりあえず抽選いっとく? 最終更新日:10.09.25 『EBの集い』裏Ver. ※ここの記事はプレイヤーであるhinataが他のプレイヤーの皆様とくにmaruちゃん熱い!協力のもとに加筆、修正しています。 ここを見た、参考になった、他ダメだしなどの伝言を頂けると非常に喜びます 初心者の方はまずこちらをどうぞ レベル上げ~無双への道~ 戦争の仕方について(プレイヤー編) 総帥.隊長専用のコマンドについて 性格(覚醒)について よくある質問 質問版 訂正、データ提供あればこちらまでメアドは無しでも送れます 名前 メールアドレス 内容 このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー と 利用規約 が適用されます。 コメント欄、こちらでも訂正、データ提供、雑談もどうぞ ヴォワチュール・リュミエールEN200→180 -- (2010-05-27 22 26 34) ステータスがSSからまったくあがらないんですけどどうしたらあがりますか? -- ppppでs (2012-04-08 00 26 34) ファイナルファンタジータクティクスエンドレスバトル(略称FFTEB) -- ffteb (2015-10-17 18 02 00) 鯖終わった?さくらインターネットのページに飛ばされちゃう -- 名無しさん (2023-12-14 20 53 40) 名前 コメント 本日 - 昨日 - トータル - -Special Thanks- bartlettさん(8/8)記録の見かた完成(9/9)階級の変動値追加 kaguraさん (7/12)訂正分 記録の見かた りかさん(6/25)訂正文 (スペルミスorz rayさん【武器解体リスト+訂正】 sazaさん(6/15)訂正分 ◎ちゃん 【出力検証+訂正+他】(2/6) 〇立さん【出力検証】 ひったいとさん(6/3)訂正分 冷汰さん 【記録の見方の記事】
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Flash Battle 概要 Flash Battleとは、一対一の形式で、職人同士がお題に沿った作品を制作し競うバトルである。 月に2度の第1日曜日・第3日曜日の0:00からバトル開始。投票によって勝敗を決める。 第5日曜日のある月は、多人数で作品を競う「激闘祭」も開催される。 参加方法 swfファイルを書き出せるソフトを持つ職人なら、誰でも参加可能。 参加希望者は公式サイトの参加フォームに参加表明をする。 注意 お題の発表から2週間以内で制作し、運営に提出しなければならない。 締切に間に合わなければ不戦敗となる。 現行スレッド 【満員御礼】Flash Battle Round5【新生】 Flash Battle 避難用掲示板(避難所) 公式サイト Flash Battle
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Endless GRAVITY/ kanone Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0461 265 III62 FLOOR P-MAN TEK-A-RHYTHM ADVANCED 12 0930 EXHAUST 18 1526 Lv変更[EXH]:15→18(2016/12/21) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 7 中 0 弱 1 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ソニックを考える。 -- (CYSYS8993) 2016-12-31 01 33 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Battle Fury/バトル・フューリー カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text BATTLE FURY 8 SPELL 3 DUNGEON All Heroes gain ATTACK+1. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト バトル・フューリー 8 呪文 3 ダンジョン:すべての英雄は攻撃+1を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY 「民兵」も英雄なので、この呪文による攻撃ボーナスを得ます。 カード分析 所感 英雄が多いほど強力になる呪文。なかなかの破壊力を持っているように見えるが・・・。 1ターン目でこれを買ったと仮定した場合、この時点で攻撃期待値は+3を大きく下回っている。攻撃期待値を上昇させるには英雄以外の買い物は必要最低限にとどめなければならない。また民兵を廃棄するなどもってのほかである。結果的に、デッキの金貨期待値は悲惨なことになる。 そこまでやってもモンスターを狩るとどうしても期待値は下がってしまう。一時的に平均+3行けばいい方であり、中盤以降は間違いなく下がる。 攻撃値が不安定な上に期待値が低く、金貨値もついていないということで「なんとなく」買うのは避けた方が良い性能。ほとんどの場合、これを買うよりは休息で民兵を廃棄するのが安定。 Feast/ごちそう等、上位種といってよいカードが大量に存在するのも問題。同時に並んでしまうと、コストが安いとはいえこちらを選ぶことはほぼ無くなる。 手札破壊が飛び交う状況では絶対に手を出さないように。 本気で使うならば、(1)デッキの英雄比率を上げる:明かり値を英雄で確保できるようにするのがベター。(2)ドロー強化で同じ英雄比率でも多くの英雄を引けるようにする:1度に2枚以上引けるカードか、ドロー持ち英雄が必要。(3)山札操作で英雄比率をごまかす:バトルフューリーを引く局面で、英雄が集まるようにする。Scout/斥候などが有力か。 【Advance】:アドバンスではゲーム序盤でRegularとLongspearによるドローが見込めるので、全体強化系カードの地位が微妙に向上している。バトル・フューリーもやや使いやすくなったとは言えるが、実用レベルと言えるかはかなり厳しいところ。 シナジー Lorigg/ロリッグ 盗賊ならばデッキの英雄比率を増やしても買い物や明かり値の安定がのぞめる。金貨値はないがElf/エルフも悪くはない。これらは概ね体力不足なのも+にはたらくか? Highland Officer/高地の士官 民兵デッキを作るのならば、火力としてはあり。+6とか出せるかもしれない。 Tempest/テンペスト 討伐後、次ターンも参戦してくれる。英雄の頭数が保障できるのは嬉しい。 アンチシナジー Skullbreaker/スカルブレイカー 能力を使用すると次ターンの英雄比率が確実に下がる。 得意なモンスター 苦手なモンスター Thunderstone Advance対応版 ※Download Thunderstone Print and Play企画版。 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ 参照。 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Battle Fury 8 Spell・Support 3 Dungeon Add Physical Attack +1 to each hero. 能力自体はクラシック版から変更無し アドバンスではRegularとLongspearによるドローが見込めるので、全体強化系カードの地位が微妙に向上している。バトル・フューリーもやや使いやすくなった(攻撃期待値が0.5弱上昇)とは言えるが、実用レベルと言えるかはかなり厳しいところ。
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バトルアックス(Battle Axe) バトルアックス(Battle Axe)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン 価格 ゲーム内解説 モデル ステータス Damage Fire Rate 解説 2016年10月4日配信の「バイカーアップデート」で追加された近接武器。PS4/Xbox One/PC限定。 その名の通り戦闘用の斧で、反った大きな刃が特徴。 大昔の戦や暗殺などに使用され、製造コストが剣より安く、日常的に使用し使い慣れているため特別な訓練が不要で、耐久性と威力共に高い、刃が傷んでも支障が少ないなど非常に優れた武器であった。 また斧に変わりないので、木を切る、ハンマーの代わりにするなど戦闘以外でも幅広い使用が出来る。 …だが、このゲームでは攻撃にしか使い道は無い。 通常攻撃、即死攻撃のモーションは手斧と同じで、性能も同等である。 入手方法 オフライン 入手不可 オンライン アミュネーションで購入。 地下基地の調達ミッションのカルト教団から奪うパターンで一部の敵NPCが使用。 価格 プラットホーム 名称 販売額 アンロック条件 オンライン専用 オンライン専用 PS4Xbox OnePC限定 本体 $8,930 「バイカー」アップデート導入 ゲーム内解説 中世の歩兵や現代の国境警備隊、そして厚かましい教育ママの役に立つなら、 あなたの役にも立つはずだ。「バイカー」のアイテム。 モデル
https://w.atwiki.jp/wm_rev/pages/108.html
(108p) Team battles Sometimes players will fight together as a team (see challenge). When this happens the team must split the total points value of their force between all the players in the team in a mutually agreeable manner. For example in 2000pts game a two player team might take 1000 points each, or one might take 1500 and the other 500 and so on. Each player is then allowed to add bonuses to their individual total as described above. Each player in a team controls his own army. Both players move their units in the movement phase, both players shoot in the shooting phase etc. Units may not charge, shoot or cast magic spells against units controlled by another player in the team Characters form one army may not join units belonging to another team member’s army Commanders can only command units from their army. Only units that belong to the same army count as "friendly units" for the purpose of the rules. Units belonging to another team member’s army do not count as friendly units. In team battles the break point of each team army counts together, so both armies withdraw only when total break point is reached. Each army has it’s own general. If one general is killed, his army doesn’t withdraw, however the team can no longer win the battle. It can only lose or draw. Commanders can only command their own armies and wizards can only cast bonus spells on their own troops. Conquest and Building Phase When you play a game of Warmaster you earn empire points as shown on the chart below. Empire points are used to take territory, to build cities, castles, ports or mines or to remove territory from a rival player. Players take it in turns to spend their empire points, starting with the player with the smallest empire and working up. Earning Emprie Points The number of empire points a player has to spend depends on how well he did in the battle phase. Players who lose earn 1 point, drawing players earn 2 points, and winners earn 3, 4 or 5 depending upon level of victory. Results of a battle are determined as follows Lose – 1 Empire Point.Army is forced to withdraw while earning less victory points than the opponent OR army earns less victory points when no side withdraws. A player also loses when he willingly surrenders. Draw – 2 Empire Points. In case one army is forced to withdraw but gains more victory points than its opponent the battle is a draw and both armies get 2 EP. A player also gets 2 EP when no side withdraws but they have more victory points than the opponent. Minor victory – 3 Empire Points. Army is victorious when it forces the enemy to withdraw and earns more victory points at the same time. Major Victory – 4 Empire Points Army breaks the enemy while not losing more units than half of its break point. Massacre – 5 Empire Points. Army massacres an enemy when forcing him to withdraw while not losing more than 25% of its break point. In a team game all players in a team earn one less empire point (so if their side wins a victory each player earns 2 Empire points). If a player fights more than one battle in a turn then he must average out the empire points for the battles they fought, rounding any fractions down. For example if a player fights two battles, loses one and scores a massacre in the other, then he would score (1+4)/2=2,5, rounded down to 2 empire points.
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【登録タグ E それをすてるなんてとんでもないP ソレステP 初音ミク 曲】 作詞:里宮さとみ 作曲:それをすてるなんてとんでもないP 編曲:それをすてるなんてとんでもないP 唄:初音ミク 曲紹介 「Endless∞Summertime」でデビューした期待の新人。 歌詞 吹き抜ける風 僕らを誘う 冒険の旅へ 蜃気楼駆け抜けて 新しい希望を胸に 終わらない夏は まだ始まったばかり... lalala... 夢か幻か 歪む世界の中で 僕は君の手をとって走った 世界なんか壊してやろう 常識なんかいらないよ 新しく作り出すんだ 夏の終わらない世界を! 駆け抜けろ! 青い空を 君と共に 足元には 太陽の花の海 Endless∞Summertime 君は蜃気楼 歪む意識の中で 僕は走り続けていたんだ 現実なんか壊してしまえ 終わりなんかいらないんだよ 全てがループし始める 夏を終わらせたりしない! 羽ばたくんだ! 高い空へ 君と共に 追風に乗り ずっとずっと遠くへ Endless∞Summertime 黄色の海 心躍った 君と駆け抜けた夏は 一生忘れない 夢 僕の中での永遠 駆け抜けろ! 青い空を 君と共に 足元には 太陽の花の海 Endless∞Summertime 羽ばたくんだ! 高い空へ 君と共に 足元には 太陽の花の海 Endless∞Summertime コメント 出だしが好き。 -- 名無しさん (2009-10-08 11 03 47) 画質神wwサビよすぎるしw -- 名無しさん (2009-10-08 17 00 17) しびれた! -- 颯 (2009-12-02 20 54 46) かなり好きな曲。 -- 名無しさん (2010-05-20 23 25 17) かっこよすぎ -- 名無しさん (2015-12-24 10 10 21) 名前 コメント